吉村武紘のたんぶらぁ(Yoshimura Takehiro)

有名なのはZyngaのやり方だ。

彼らは1000人いたら、10人ずつ100チームの小チームを作り、全員で同じゲームを並行して開発する。

会員数が100万人いたら、それを100分割して1万人が実は細部の異なるゲームを遊んでいる。


その中で、性能を評価する。チーム12のゲームは継続率が高いが課金率は低い、チーム72は課金率は高いがARPU(一人当たり課金単価)は低い・・・などなど。


性能評価の結果、生き残ったチームの「作品」が、あるタイミングで100万人全プレイヤーに対して提供される。


そしてまた100万人を100分割して、それぞれのチームが改良フェーズに入る。

その繰り返しだ。


このやり方をどう思うか、ということだ。

昔ながらのゲームクリエイターなら、「ふざけるな」と言うだろう。


「ゲームは俺の魂だ。魂の奏でるロックなんだ」という主張をするだろう。

それはそれで正しい。だから僕は9leapを作った。


しかし一方で、エンジニアとしての僕は、このやり方をとてもクレバーだと思った。

これは、プログラミング技法のひとつ、「遺伝的アルゴリズム」の適用だ。

  1. dormouse0-memoplasticdreamsからリブログしました
  2. nevercrywolvesrossomaxからリブログしました
  3. rossomaxararkyからリブログしました
  4. ararkykatoyuuからリブログしました
  5. ararkykatoyuuからリブログしました
  6. ararkykatoyuuからリブログしました
  7. proto-jp-randomlikesyaruoからリブログしました
  8. koris1974ararkyからリブログしました
  9. ararkykatoyuuからリブログしました
  10. jrgamosai10tからリブログしました
  11. sai10t16493からリブログしました
  12. abukutheemitterからリブログしました
  13. nnzaitakkkunからリブログして、コメントを追加しました:
    人が回すアルゴリズム
  14. cliqueclogs16493からリブログしました
  15. hidtagyaz1966からリブログしました
  16. dicek6366theemitterからリブログしました
  17. yaz1966fuhakuからリブログしました
  18. fuhakuhepton-rkからリブログしました
  19. xxxchokotakkkunからリブログしました
  20. mujakotakkkunからリブログしました
  21. takkkun16493からリブログしました
  22. hepton-rktheemitterからリブログしました
  23. yooooooosuketheemitterからリブログしました
  24. theemitter16493からリブログしました
  25. 16493tayoujiからリブログしました
  26. enjoylivingordiekumemotoからリブログしました
  27. kumemotomultiからリブログしました
  28. asus4kanesyohからリブログしました
  29. ararkykatoyuuからリブログしました
  30. ararkykatoyuuからリブログしました
  31. lfdtflatmountainからリブログしました
  32. tat777precallからリブログしました
  33. kazurasakatea-for-tw0からリブログしました
  34. kiki-mimialio2からリブログしました
  35. alio2iymstsからリブログしました
  36. iymstsflatmountainからリブログしました
  37. precallflatmountainからリブログしました
  38. ctenolepismaikemoからリブログしました
  39. opisuflatmountainからリブログしました
  40. kanesyohflatmountainからリブログしました
  41. yamakozawamisokaからリブログしました
  42. ikemoflatmountainからリブログしました